小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制时间判断。……在黄油的游玩过程中,我们结合场景操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

Mystic Core(Mystic Core)

indienova.com/g/mystic-core

Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

function fastAbs(v:Int) : Int { return (v ^ (v >……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……/ maxDist; // 0=没有光照, 1=全光照这样一个算法实时运行的话会相当耗性能,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物魔法都有自己的优势独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

有了故事之后,相应的需要一些美术素材设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。……·如何进入离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,如下图:拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这找传统投资人没什么两样……b.我需要多少人力时间来完成众筹这件事?……“中V”在帮你传播

Freedom of navigation

indienova.com/g/freedom-of-navigation

1v1游戏;需要连接额外的一个屏幕键盘;P1: WSAD,空格G; P2: 上下左右箭头,LM;……keyboard(for player2)might also be required.It is a 1v1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)